適用環節
中場互動、暖場環節
功能效果
競技模式:答題開始前,會顯示風格的預覽小圖以及當前參與人數,點擊開始后,進入大屏幕倒計時環節,三秒倒計時后,進入答題階段,大屏幕中間是題目跟選項,左右兩邊分別是當前題目的答題榜跟總答題榜。每個題目到時間后,會自動切換到下一題,等所有題目都結束后,游戲結束后并顯示排名信息。
普通模式:用戶隨時進入答題活動,手機端的題目每道題沒有時間限制,只要在答題活動時間內答完所有題目就行,手機答題后提交,就進入排行榜,待答題活動結束后,進行排名。
主辦方
主辦方后臺配置游戲的輪次信息、獎品、題目等信息,然后打開大屏幕,切換到答題闖關畫面,點擊展示出二維碼后,讓現場用戶掃一掃大屏幕二維碼加入答題,等用戶都進入答題后,點擊開始按鈕(或者按空格鍵)開始答題。
現場用戶
競速模式:現場用戶掃碼參與答題,答題開始后,憑借知識積累及手速答題即可,每道題目倒計時結束后會自動切換到下一道,所有題目答完后,會展示排名及中獎信息。
沖刺模式:現場用戶掃碼參與答題,每題都可以限制時間,答完可以提前點擊下一題,答完全部題目進入排名。
考試模式:現場用戶掃碼參與答題,在游戲輪次規定時長內答完全部題目,實時反饋答題結果,輪次時間結束后進入排名。
1.知識大比拼,靠腦力取勝
其他游戲靠的都是手速與操作,這個功能終于是靠腦力知識積累取勝了,可謂是學霸的最愛。只有在答對題目數相同的情況下,計算排名才會按照時間來排序。
2.三種風格隨心選
答題闖關四種風格可以應用于各式各樣的場景:
(1)產品推廣:如果您的現場活動需要推廣新品或者進一步擴大產品的名氣,不妨試試這款答題闖關游戲,將與產品特點、優勢相關的問題作為闖關題目,無形之中將產品印象植入用戶腦海中,還可以設置相應的獎品,作為對獲得排名用戶的獎勵,是非常的有效的產品推廣方式。
(2)政府活動:希望通過答題來對新政策、新法案、會議精神進行宣傳,舉辦精彩的知識競賽,能更好的激發現場民眾的參與熱情,推動活動的圓滿成功。
(3)公司年會周年慶:更具有企業特色的游戲玩法,企業文化知多少,可以將與企業相關的知識導入題庫,看宴會上誰能笑傲全場。




1.大屏幕的題目字數不宜過多,題目太長文字會相應縮小,太小了顯示效果不佳;
2.答錯不得分也不會倒扣分。